Areas of research
- Sponsorship and Sports Patronage
- Co-creation, well-being at work
- e-Sport and spectacularization of digital activities
- RH Marketing
- Disability Sports Marketing
Areas of teaching
- Sport Marketing and Management
- Digital Marketing and Sports/Cultural Events Management
- Human resources management
- Partnership negotiation
Grants and awards
JOUNY-RIVIER, J. Best Paper Award: "La Customisation des Produits Handicap : Pratique Ethique et Durable ?", MASCIK Workshop 2021
MASCIK, Lyon, France
Publications from the last 5 years
Articles
JOUNY-RIVIER, E., JOUNY-RIVIER, J. and KURTALIQI, F. (2025). Comment faire participer des employés a une démarche de co-creation ? Une étude des antécédents et conséquences de la valeur perçue d’un projet de co-création interne. Revue Française de Gestion, 320(1), pp. 45-70.
JOUNY-RIVIER, J. (2022). La Customisation des Produits Handicap : Pratique Ethique et durable ? Gestion 2000, 1(39), pp. 43-69.
JOUNY-RIVIER, E. and JOUNY-RIVIER, J. (2020). Chers collaborateurs, venez partager vos idées ! Une étude des effets attitudinaux de la co-création sur les clients internes. Revue Française de Gestion, 2020/2(287), pp. 145-160.
Conferences and other contributions
JOUNY-RIVIER, E., JOUNY-RIVIER, J. and KURTALIQI, F. (2025). Et si vos salariés devenaient vos meilleurs alliés pour innover ? The Conversation, France.
JOUNY-RIVIER, J. (2025). L’« Attaque des Titans » au cinéma : regard dystopique sur les dilemmes moraux de notre époque. The Conversation, France.
RUIZ, S. and JOUNY-RIVIER, J. (2025). Lecciones de la industria de los videojuegos: hacia la desmaterialización del sector. Harvard Deusto Business Review, Spain.
JOUNY-RIVIER, J. (2024). Le cinéma des Jeux olympiques : toujours plus haut, toujours plus loin, toujours plus fort. The Conversation, France.
JOUNY-RIVIER, J. and JOUNY-RIVIER, E. (2024). Empowering the disabled consumers through product customization. In: 4th Current Issues in Business and Economic Studies (CIBES) Conference. Rome, online.
JOUNY-RIVIER, J. (2022). La solitude collaborative dans les jeux vidéo : D’une innovation payante au risque de perte de repère chez les joueurs ? Le cas Death Stranding. In: 3rd Edition of MASCIK Workshop. ESSCA School of Management, Angers.
JOUNY-RIVIER, J. (2022). Customiser son produit handicap : un gage de satisfaction? In: DIF Conference - Digital, Innovation, Entrepreneurship and Financing. Lyon INSEEC Business School.
